Grupa Khronos w poniedziałek ogłosiła standard OpenGL 3.2. W ciągu ostatniego roku to już 3 poważna aktualizacja tego popularnego graficznego API (konkurenta DirectX).
OpenGL 3.2 dodaje funkcje które poprawiają wydajność, jakość obrazu, przyspieszają obróbkę geometrii i ułatwiają przenoszenie aplikacji Direct3D.
Co ciekawe Nvidia wypuściła sterowniki beta wspierające OpenGL 3.2 w tym samym dniu w którym opublikowano specyfikację.